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編集 : クランバトル/ボス/2/ライライ/68
クランバトル
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TITLE:ライライ クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]]、[[06月>クランバトル/064_06月]]、[[03月>クランバトル/061_03月]] -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[12月>クランバトル/022_12月]]、[[10月>クランバトル/020_10月]]、[[09月>クランバトル/019_9月]]、[[06月>クランバトル/016_6月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]、[[02月>クランバトル/012_2月]] -2018年 [[10月>クランバトル/008_10月]]、[[9月>クランバトル/007_9月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/06 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2022/10 --全段階 全体的にダメージ上昇 --4段階目 防御力800/950に調整(↓150/↑50) 攻撃力30000に調整(↓10000) UBのスタン時間半減 Skill2の攻撃力減少率80%に上昇(20%↑) -2022/06 --4・5段階目 物理・魔法防御力950/900に上昇(150↑/100↑) 魔法攻撃力40,000に上昇(2,500↑) 5段階目のHP1.1億に上昇(1000万↑) -2022/04 --4・5段階目 魔法防御力100上昇、EX防御力25上昇 魔法攻撃力上昇 -2022/02 --4・5段階目 物理・魔法防御力150上昇 攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 --EX防御追加 -2021/10 --4・5段階目の魔法防御210上昇 -2021/08 --3・4段階目のレベル調整 UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍 -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のボスLvが上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ライライから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 後方2キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|280,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){130 (+10)};|&color(#f11){220 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){600 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){1,200 (+100)};| |~魔法攻撃|1,000|2,200|15,000|24,000| |~TP上昇|>|20|50|120| -行動パターン --1~3段階目 Skill1とUBのみ --4段階目以降 |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){25%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,160'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,940'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''147,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};、&color({{MODE4}}){4段階:50%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,360'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,920'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){70}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(#f00){122,040}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){80%}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
TITLE:ライライ クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]]、[[06月>クランバトル/064_06月]]、[[03月>クランバトル/061_03月]] -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[12月>クランバトル/022_12月]]、[[10月>クランバトル/020_10月]]、[[09月>クランバトル/019_9月]]、[[06月>クランバトル/016_6月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]、[[02月>クランバトル/012_2月]] -2018年 [[10月>クランバトル/008_10月]]、[[9月>クランバトル/007_9月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/06 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 -2022/10 --全段階 全体的にダメージ上昇 --4段階目 防御力800/950に調整(↓150/↑50) 攻撃力30000に調整(↓10000) UBのスタン時間半減 Skill2の攻撃力減少率80%に上昇(20%↑) -2022/06 --4・5段階目 物理・魔法防御力950/900に上昇(150↑/100↑) 魔法攻撃力40,000に上昇(2,500↑) 5段階目のHP1.1億に上昇(1000万↑) -2022/04 --4・5段階目 魔法防御力100上昇、EX防御力25上昇 魔法攻撃力上昇 -2022/02 --4・5段階目 物理・魔法防御力150上昇 攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 --EX防御追加 -2021/10 --4・5段階目の魔法防御210上昇 -2021/08 --3・4段階目のレベル調整 UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍 -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のボスLvが上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ライライから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 後方2キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|280,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){120 (+10)};&br;&color(#55f){130 (+10)};|&color(#f11){220 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){600 (+50)};&br;&color(#55f){500 (+50)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){1,200 (+100)};| |~魔法攻撃|1,000|2,200|15,000|24,000| |~TP上昇|>|20|50|120| -行動パターン --1~3段階目 Skill1とUBのみ --4段階目以降 |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){25%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,160'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,940'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''147,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};、&color({{MODE4}}){4段階:50%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,360'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,920'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){70}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''※4段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(#f00){122,040}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){80%}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
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